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Lua函数
在 Lua 中,函数是一种对语句和表达式进行抽象的主要机制。函数既可以完成某项特定的任务,也可以只做一些计算并返回结果。
Lua函数的主要作用
- 代码封装与重用:
函数允许将一段代码封装起来,赋予其一个名字(即函数名),然后在需要的时候通过函数名来调用这段代码。这样做可以避免代码的重复编写,提高代码的重用性。
- 模块化编程:
函数是实现模块化编程的基础。通过将程序分解成多个函数,每个函数完成一个特定的任务,可以使程序结构更加清晰,易于理解和维护。
- 提高代码可读性:
函数名通常能够清晰地反映函数的功能,使得代码更加易于阅读和理解。通过使用函数,可以将复杂的逻辑隐藏在函数内部,只在需要的地方调用函数,从而简化主函数的逻辑。
- 实现复杂功能:
Lua函数支持递归调用和嵌套调用,这使得实现复杂的功能成为可能。
函数定义
Lua 使用关键字 function 定义函数,语法如下:
lua
function function_name (arc) -- arc 表示参数列表,函数的参数列表可以为空
-- body
end
function function_name (arc) -- arc 表示参数列表,函数的参数列表可以为空
-- body
end
上面的语法定义了一个全局函数,名为 function_name
. 全局函数本质上就是函数类型的值赋给了一个全局变量,即上面的语法等价于
lua
function_name = function (arc)
-- body
end
function_name = function (arc)
-- body
end
由于全局变量一般会污染全局名字空间,同时也有性能损耗(即查询全局环境表的开销),因此我们应当尽量使用“局部函数”,其记法是类似的,只是开头加上 local
修饰符:
lua
local function function_name (arc)
-- body
end
local function function_name (arc)
-- body
end
由于函数定义本质上就是变量赋值,而变量的定义总是应放置在变量使用之前,所以函数的定义也需要放置在函数调用之前。
示例代码:
lua
local function max(a, b) --定义函数 max,用来求两个数的最大值,并返回
local temp = nil --使用局部变量 temp,保存最大值
if(a > b) then
temp = a
else
temp = b
end
return temp --返回最大值
end
local m = max(-12, 20) --调用函数 max,找去 -12 和 20 中的最大值
print(m) --> output 20
local function max(a, b) --定义函数 max,用来求两个数的最大值,并返回
local temp = nil --使用局部变量 temp,保存最大值
if(a > b) then
temp = a
else
temp = b
end
return temp --返回最大值
end
local m = max(-12, 20) --调用函数 max,找去 -12 和 20 中的最大值
print(m) --> output 20
如果参数列表为空,必须使用 ()
表明是函数调用。
示例代码:
lua
local function func() --形参为空
print("no parameter")
end
func() --函数调用,圆扩号不能省
--> output:
no parameter
local function func() --形参为空
print("no parameter")
end
func() --函数调用,圆扩号不能省
--> output:
no parameter
由于函数定义等价于变量赋值,我们也可以把函数名替换为某个 Lua 表的某个字段,例如
lua
function foo.bar(a, b, c)
-- body ...
end
function foo.bar(a, b, c)
-- body ...
end
此时我们是把一个函数类型的值赋给了 foo
表的 bar
字段。换言之,上面的定义等价于
lua
foo.bar = function (a, b, c)
print(a, b, c)
end
foo.bar = function (a, b, c)
print(a, b, c)
end
对于此种形式的函数定义,不能再使用 local
修饰符了,因为不存在定义新的局部变量了。
函数参数
按值传递
Lua 函数的参数大部分是按值传递的。值传递就是调用函数时,实参把它的值通过赋值运算传递给形参,然后形参的改变和实参就没有关系了。在这个过程中,实参是通过它在参数表中的位置与形参匹配起来的。
示例代码:
lua
local function swap(a, b) --定义函数swap,函数内部进行交换两个变量的值
local temp = a
a = b
b = temp
print(a, b)
end
local x = "hello"
local y = 20
print(x, y)
swap(x, y) --调用swap函数
print(x, y) --调用swap函数后,x和y的值并没有交换
-->output
hello 20
20 hello
hello 20
local function swap(a, b) --定义函数swap,函数内部进行交换两个变量的值
local temp = a
a = b
b = temp
print(a, b)
end
local x = "hello"
local y = 20
print(x, y)
swap(x, y) --调用swap函数
print(x, y) --调用swap函数后,x和y的值并没有交换
-->output
hello 20
20 hello
hello 20
在调用函数的时候,若形参个数和实参个数不同时,Lua 会自动调整实参个数。
调整规则:若实参个数大于形参个数,从左向右,多余的实参被忽略;若实参个数小于形参个数,从左向右,没有被实参初始化的形参会被初始化为 nil。
示例代码:
lua
local function fun1(a, b) --两个形参,多余的实参被忽略掉
print(a, b)
end
local function fun2(a, b, c, d) --四个形参,没有被实参初始化的形参,用nil初始化
print(a, b, c, d)
end
local x = 1
local y = 2
local z = 3
fun1(x, y, z) -- z被函数fun1忽略掉了,参数变成 x, y
fun2(x, y, z) -- 后面自动加上一个nil,参数变成 x, y, z, nil
-->output
1 2
1 2 3 nil
local function fun1(a, b) --两个形参,多余的实参被忽略掉
print(a, b)
end
local function fun2(a, b, c, d) --四个形参,没有被实参初始化的形参,用nil初始化
print(a, b, c, d)
end
local x = 1
local y = 2
local z = 3
fun1(x, y, z) -- z被函数fun1忽略掉了,参数变成 x, y
fun2(x, y, z) -- 后面自动加上一个nil,参数变成 x, y, z, nil
-->output
1 2
1 2 3 nil
按引用传递
当函数参数是 table 类型时,传递进来的是 实际参数的引用,此时在函数内部对该 table 所做的修改,会直接对调用者所传递的实际参数生效,而无需自己返回结果和让调用者进行赋值。
示例代码:
lua
function change(arg) --change函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
arg.width = arg.width * 2 --表arg不是表rectangle的拷贝,他们是同一个表
arg.height = arg.height * 2
end
local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width = ", rectangle.width,
" height = ", rectangle.height)
change(rectangle)
print("after change:", "width = ", rectangle.width,
" height =", rectangle.height)
--> output
before change: width = 20 height = 15
after change: width = 40 height = 30
function change(arg) --change函数,改变长方形的长和宽,使其各增长一倍
arg.width = arg.width * 2 --表arg不是表rectangle的拷贝,他们是同一个表
arg.height = arg.height * 2
end
local rectangle = { width = 20, height = 15 }
print("before change:", "width = ", rectangle.width,
" height = ", rectangle.height)
change(rectangle)
print("after change:", "width = ", rectangle.width,
" height =", rectangle.height)
--> output
before change: width = 20 height = 15
after change: width = 40 height = 30
在常用基本类型中,除了 table 是按址传递类型外,其它的都是按值传递参数。 用全局变量来代替函数参数的不好编程习惯应该被抵制,良好的编程习惯应该是减少全局变量的使用。
变长参数
上面函数的参数都是固定的,其实 Lua 还支持变长参数。若形参为 ...
, 表示该函数可以接收不同长度的参数。访问参数的时候也要使用 ...
。
示例代码:
lua
local function func( ... ) -- 形参为 ... ,表示函数采用变长参数
local temp = {...} -- 访问的时候也要使用 ...
local ans = table.concat(temp, " ") -- 使用 table.concat 库函数对数
-- 组内容使用 " " 拼接成字符串。
print(ans)
end
func(1, 2) -- 传递了两个参数
func(1, 2, 3, 4) -- 传递了四个参数
-->output
1 2
1 2 3 4
local function func( ... ) -- 形参为 ... ,表示函数采用变长参数
local temp = {...} -- 访问的时候也要使用 ...
local ans = table.concat(temp, " ") -- 使用 table.concat 库函数对数
-- 组内容使用 " " 拼接成字符串。
print(ans)
end
func(1, 2) -- 传递了两个参数
func(1, 2, 3, 4) -- 传递了四个参数
-->output
1 2
1 2 3 4
函数返回值
Lua 具有一项与众不同的特性,允许函数返回多个值。Lua 的库函数中,有一些就是返回多个值。
示例代码:使用库函数
string.find
,在源字符串中查找目标字符串,若查找成功,则返回目标字符串在源字符串中的起始位置和结束位置的下标。
lua
local s, e = string.find("hello world", "llo")
print(s, e) -->output 3 5
local s, e = string.find("hello world", "llo")
print(s, e) -->output 3 5
返回多个值时,值之间用“,”隔开。
示例代码:定义一个函数,实现两个变量交换值
lua
local function swap(a, b) -- 定义函数 swap,实现两个变量交换值
return b, a -- 按相反顺序返回变量的值
end
local x = 1
local y = 20
x, y = swap(x, y) -- 调用 swap 函数
print(x, y) --> output 20 1
local function swap(a, b) -- 定义函数 swap,实现两个变量交换值
return b, a -- 按相反顺序返回变量的值
end
local x = 1
local y = 20
x, y = swap(x, y) -- 调用 swap 函数
print(x, y) --> output 20 1
当函数返回值的个数和接收返回值的变量的个数不一致时,Lua 也会自动调整参数个数。
调整规则: 若返回值个数大于接收变量的个数,多余的返回值会被忽略掉; 若返回值个数小于参数个数,从左向右,没有被返回值初始化的变量会被初始化为 nil。
示例代码:
lua
function init() --init 函数 返回两个值 1 和 "lua"
return 1, "lua"
end
x = init()
print(x)
x, y, z = init()
print(x, y, z)
--output
1
1 lua nil
function init() --init 函数 返回两个值 1 和 "lua"
return 1, "lua"
end
x = init()
print(x)
x, y, z = init()
print(x, y, z)
--output
1
1 lua nil
当一个函数有一个以上返回值,且函数调用不是一个列表表达式的最后一个元素,那么函数调用只会产生一个返回值, 也就是第一个返回值。
示例代码:
lua
local function init() -- init 函数 返回两个值 1 和 "lua"
return 1, "lua"
end
local x, y, z = init(), 2 -- init 函数的位置不在最后,此时只返回 1
print(x, y, z) -->output 1 2 nil
local a, b, c = 2, init() -- init 函数的位置在最后,此时返回 1 和 "lua"
print(a, b, c) -->output 2 1 lua
local function init() -- init 函数 返回两个值 1 和 "lua"
return 1, "lua"
end
local x, y, z = init(), 2 -- init 函数的位置不在最后,此时只返回 1
print(x, y, z) -->output 1 2 nil
local a, b, c = 2, init() -- init 函数的位置在最后,此时返回 1 和 "lua"
print(a, b, c) -->output 2 1 lua
函数调用的实参列表也是一个列表表达式。考虑下面的例子:
lua
local function init()
return 1, "lua"
end
print(init(), 2) -->output 1 2
print(2, init()) -->output 2 1 lua
local function init()
return 1, "lua"
end
print(init(), 2) -->output 1 2
print(2, init()) -->output 2 1 lua
如果你确保只取函数返回值的第一个值,可以使用括号运算符,例如
lua
local function init()
return 1, "lua"
end
print((init()), 2) -->output 1 2
print(2, (init())) -->output 2 1
local function init()
return 1, "lua"
end
print((init()), 2) -->output 1 2
print(2, (init())) -->output 2 1